ゲーム紹介
初めてゲームに参加する際には、以下で紹介する初歩的なルールを理解した上で、ゲームをお楽しみください。
テキサスホールデムでは、各プレイヤーにカードが2枚づつ配られます。 テーブル上に5枚出されます。
ゲーム進行後、最終的にテーブル上にある5枚のカードと、手札の2枚、 合計7枚のカードうち、カード5枚を使った役の強さを競います。 5枚のコミュニティ・カードはテーブル中央にフロップ、ターン、リバーの3回に分けて配られます。 まず、フロップでは3枚のコミュニティ・カードが提示され、ターンで1枚、リバーで最後の1枚が追加されます。 コミュニティ・カードは参加しているプレイヤーすべてが見ることが可能です。 役は手札の2枚とコミュニティ・カードの3枚、手札の1枚とコミュニティ・カードの4枚、もしくはコミュニティ・カードのみの5枚で作ることができます。
一番強力な役を作ったプレイヤーが勝利し、それまでベットされていた合計ベット金額(ポット)を獲得します。
<ゲームの進行>

ゲームはディーラーボタンの次のプレイヤーから時計回りに行われます。 まずディーラーボタンの次にいるプレイヤーが最初スモールブラインド(最低ベット額の半額)をベットし、さらにその次のプレイヤーがビッグブラインド(そのゲームの最低ベット額)をベットします。 そこからプリフロップ、フロップ、ターン、リバー、とゲームが進行します。
第一ベットラウンド

2枚のホールカードが表を伏せた状態で配られ、第一ベットラウンドが開始されます。 この時点では、3枚のコミュニティ・カードは伏せられており、プリフロップアクションとも呼ばれます。
各プレイヤーにホールカードが配られたのちに第一ラウンドが開始されます。最初に行動できるプレイヤーはビッグブラインドを行ったプレイヤーの次の順番のプレイヤーです。 このプレイヤーには以下3つの選択肢があります。

コール:ビッグブラインドと同等になる額のベットをする。
レイズ:一定制限額内でベット金額を上げる。
フォールド:ラウンドにこれ以上参加しない。降りる。
プレイヤーがフォールドした場合、そのプレイヤーはこれ以上ラウンドに参加することができません。 プレイヤーがレイズできる金額は行われているゲームにもよりますが、最低金額は、一般的にはビッグブラインドとしてベットされた金額の倍となります。
さらに次のプレイヤーにはコール、レイズ、フォールドの同じ3つの選択肢が与えられます。 レイズする場合、レイズの最低額は先に行われたレイズ額と同等かそれ以上の金額である必要があります。 例:ノーリミットホールデムのゲームでビッグブラインドが$10、先行プレイヤーが$40レイズした場合、次のプレイヤーは同額の$40をコールするか、フォールドしてゲームを放棄するかになります。レイズすることも可能です。
第二ベットラウンド

テーブル上のコミュニティ・カードが三枚表示され、次のラウンドが開始されます。 このラウンドは、フロップ とも呼ばれます。
プリフロップベットラウンドが完了した後、コミュニティ・カードが3枚テーブルに配布され、第二ベットラウンドが開始されます。 このベットラウンドを含む以降のベットラウンドでは、ディーラーボタンの次に位置するプレイヤーからアクションが行われます。
このラウンドからは、 コール、レイズ、フォールドのアクションに追加して、チェックを行う事が可能になります。 チェックはベットが発生しなかった場合に、アクションをとらず次のプレイヤーへパスする事を指します。
第三ベットラウンド

ターン
四枚目に提示されるカードは「ターン」と呼ばれており、カードが提示された後、表になったコミュニティ・カードが合計4枚の状態でベットラウンドが開始されます。 先のラウンドと同じくプレイヤーはコール、フォールド、レイズとチェックの選択肢が与えられ、プレイが行われます。
最終ベットラウンド

リバー
最後に提示されるコミュニティ・カードは「リバー」と呼ばれます。 このラウンドの後に最終ラウンドの「ショーダウン」が発生します。
5枚目のコミュニティ・カードは「リバー」と呼ばれ、ターン後のベットアクションがすべて終了した後に提示されます。リバーが提示された後、同じくベットラウンドが行われます。先のラウンドと同じくプレイヤーはコール、フォールド、レイズとチェックの選択肢が与えられ、ベットラウンドが終了すると、参加しているプレイヤーの手札を提示し勝者を確定します。このアクションは「ショーダウン」と称されます。
ショーダウン
参加しているプレイヤーのホールカードを提示し、ディーラーの協力の元、最も強い役を持っているプレイヤーを判定します。 コミュニティ・カードと自身のホールカードを5枚合わせて最も強い役を持つプレイヤーが勝者とされ、ポットを獲得します。
役一覧:
ロイヤルフラッシュ:ロイヤルフラッシュはポーカーの役の中最も強い役とされます。

役は同じスートのエース、キング、クイーン、ジャックと10からなります。
ストレートフラッシュ:同じスートが番号順に並びます。

引き分けが発生した場合:カードの数字が大きい方のプレイヤーが勝利します。
最も強いストレートフラッシュはロイヤルフラッシュ(同じスートのエース、キング、クイーン、ジャックと10)であり、いかなる役でもロイヤルフラッシュを上回ることはできません。
フォー・オブ・ア・カインド:同じ数字のカードを4枚と残った1枚(キッカー)からなります。

引き分けが発生した場合:相手の役の数字を上回ったプレイヤーが勝者とされます。コミュニティ・カードでフォー・オブ・ア・カインドができた場合、より数字の高かったキッカー(残った1枚)を持つプレイヤーが勝者とされます。
フルハウス:同じ数字カード3枚と、別の同じ数字のカード2枚からなります。

引き分けが発生した場合:より数字の大きいカードを3枚所有していたプレイヤーが勝者とされます。コミュニティ・カードで同じ数字のカードが3枚があった場合、より数字の大きいカードを2枚所有していたプレイヤーが勝者とされます。
フラッシュ:同じスートのカード5枚からなります。

引き分けが発生した場合:より数字の大きいカードを所有していたプレイヤーが勝者とされます。もし同じ数字があるカードが複数存在している場合2番目に大きい数字、3番目に大きい数字、4番目に大きい数字、5番目に大きい数字を用いて勝者を決定します。カードがすべて同じ数字の場合、ポットはスプリットされます。
ストレート:数字が順に5枚揃う手からなります。

引き分けが発生した場合:より数字の大きいカードを所有していたプレイヤーが勝者とされます。
注意:エースは唯一最大又は最小の数字として用いられるカードとなります。エース、キング、クイーン、ジャックと10が最大のストレートとなり(エースハイ)、5、4、3、2とエースが最小のストレートとなります(ファイブハイ)。
スリー・オブ・ア・カインド:同じ数字のカードが3枚と関係ない数字が2枚からなります。
Thì

引き分けが発生した場合:より大きい数字が3枚揃ったプレイヤーが勝者とされます。コミュニティ・カードで同じ数字が3枚そろった場合、残った2枚から最も高いカード、または必要に応じて2番目に高いカードを所有しているプレイヤーが勝者とされます。
ツーペア:一致する数字のカードを2枚、それと別に一致する数字のカードを2枚、および1枚のサイドカードからなります。

引き分けが発生した場合:より大きい数字が2ペア揃ったプレイヤーが勝者とされます。複数のプレイヤーが同じ数字のペアを持っている場合、2番目に大きい数字のペアを持つプレイヤーが勝者とされます。両プレイヤーが同じペアを持っている場合、一番大きな数字を持つサイドカードを所持していたプレイヤーが勝者とされます。
ワンペア:数字が一致する2枚のカードと3枚の無関係なサイドカードからなります。

引き分けが発生した場合:より大きい数字のペアが揃ったプレイヤーが勝者とされます。複数のプレイヤーがペアを持っている場合、2番目と3番目に大きい数字のサイドカードを持つプレイヤーが勝者とされます。
ハイカード:上述の役が1つも成立しないカードを指します。

引き分けが発生した場合:数字が一番大きいカードが勝者とされます。必要に応じて、2番目に大きい、3番目に大きい、4番目に大きい、最も小さい数字カードを用いて勝者が確定されます。
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Payout Rules
Payout Calculation: The total prize pool (pot) is distributed among the winning players according to the game's hand ranking rules. The player or players with the highest-ranked hand(s) take the pot, with the pot split equally in the event of a tie.
Tax Deduction Rules: A tax of 3% will be applied to each player's total bet, and the total tax deductions will be displayed on the winner's side. Example:
Player 1’s total bet: 1,000
Tax = Total Bet * 3%
Tax = 1,000 * 3% = 30
Player 2’s total bet: 2,000
Tax = Total Bet * 3%
Tax = 2,000 * 3% = 60
Total Tax Shown to Winner:
30 (Player 1’s tax) + 60 (Player 2’s tax) = 90
All-In and Side Pots: If a player goes all-in with a smaller amount than the current bet, a separate side pot is created for other players who have contributed more than the all-in amount. Side pots are distributed only to the players who matched or exceeded each pot’s value.
These payout and tax rules ensure that winnings are distributed fairly
Note:
If a player disconnects due to network issues or leaves the room (closes the browser), their action will be automatically set to fold if the other player raise the bet once their time expires, and they will be removed from the table. However, if the player reconnects before the time runs out, they can still take any available actions. Beside that, their action will be automatically set to check, until the game finish or other player raise the bet. This rule ensures the game progresses smoothly for other participants while giving the disconnected player a grace period to return.>
Poker Hands
Royal Flush: Royal flush is the best poker hand combination.

Consists of the Ace, King, Queen, Jack and Ten of the same suite.
Straight Flush: Five cards in numerical order, all of identical suits.

In the event of a tie: The highest rank at the top of the sequence wins.
The best possible straight flush is known as a royal flush, which consists of the ace, king, queen, jack and ten of a suit. A royal flush is an unbeatable hand.
Four of a Kind: Four cards of the same rank, and one side card or ‘kicker’.

In the event of a tie: The highest rank of four-of-a-kind wins. In community card games where players have the same four-of-a-kind, the highest fifth card ('kicker') wins.
Full House: Three cards of the same rank, and two cards of a different, matching rank.

In the event of a tie: The highest three matching cards wins the pot. In community card games where players have the same three matching cards, the highest value of the two matching cards wins.
Flush: Five cards of the same suit.

In the event of a tie: The player holding the highest ranked card wins. If necessary, the second-highest, third-highest, fourth-highest, and fifth-highest cards can be used to break the tie. If all five cards are the same ranks, the pot is split. In poker, the suit is not used to break a tie.
Straight: Five cards in sequence.

In the event of a tie: The highest ranking card at the top of the sequence wins.
Note: The Ace may be used at the top or bottom of the sequence, and is the only card which can act in this manner. A,K,Q,J,T is the highest (Ace high) straight; 5,4,3,2,A is the lowest (Five high) straight.
Three of a kind: Three cards of the same rank, and two unrelated side cards.
Thì

In the event of a tie: The highest ranking three of a kind wins. In community card games where players have the same three of a kind, the highest side card, and if necessary, the second-highest side card wins.
Two pair: Two cards of a matching rank, another two cards of a different matching rank, and one side card.

In the event of a tie: The highest pair wins. If more than one player have the same highest pair, then player with second-highest pair wins. If both players have two identical pairs, then the highest side card wins.
One pair: Two cards of a matching rank, and three unrelated side cards.

In the event of a tie: The highest pair wins. If players have the same pair, then the player with the highest side card wins, and if it’s necessary, the second-highest and third-highest side card can be used to break the tie.
High card: Any hand that does not qualify under a category listed above.

In the event of a tie: The highest card wins, and if necessary, the second-highest, third-highest, fourth-highest and smallest card can be used to break the tie.
IDNPoker akan mengadakan turnamen gratis yang akan berlangsung dimulai dari tanggal 26 Maret 2024. Seluruh pemain dapat mendaftarkan diri untuk mengikuti turnamen ini tanpa memerlukan saldo ataupun Tcoin. Setiap harinya akan terdapat 10 turnamen gratis. Berikut jadwal IDNPoker Free Tournament setiap harinya:
Hadiah turnamen berupa saldo rupiah dan Tcoin akan dibagikan kepada 9 pemain teratas pada setiap turnamennya. Dan berikut adalah daftar hadiah dari setiap turnamen:
| Peringkat | Hadiah (IDR) | Tcoin |
| 1 | 200,000 | 2000 |
| 2 | 100,000 | 2000 |
| 3 | 50,000 | 2000 |
| 4 | 30,000 | 1000 |
| 5 | 30,000 | 1000 |
| 6 | 30,000 | 1000 |
| 7 | 20,000 | 500 |
| 8 | 20,000 | 500 |
| 9 | 20,000 | 500 |
| Total | 500,000 | 10,500 |
ドミノディーラーはドミノと似たルールです。 ドミノとの主な違いは、ディーラーが常に時計回りに移動するところです。。
ディーラーボタンはプレイヤーが所持している最低獲得チップに応じて決められます。 ドミノディーラーではフォールド、チェックやレイズオプションは無く、最大役の手のみで勝者が決定します。
各ラウンドではドミノが28個存在します。ドミノは以下に記載される7種類に分けられます。
0(ドットが無いもの)、ドミノの上部または下部にドットが入っていないドミノ7枚を指します。 以下のドミノが対象となります:
1(ドットが一つのもの)、ドミノの上部または下部にドットが1つ入っているドミノ6枚を指します。 以下のドミノが対象となります:
2(ドットが二つのもの)、ドミノの上部または下部にドットが2つ入っているドミノ5枚を指します。 以下のドミノが対象となります:
3(ドットが三つのもの)、ドミノの上部または下部にドットが3つ入っているドミノ4枚を指します。
4(ドットが四つのもの)、ドミノの上部または下部にドットが4つ入っているドミノ3枚を指します。
5(ドットが五つのもの)、ドミノの上部または下部にドットが5つ入っているドミノ2枚を指します。
6(ドットが六つのもの)、ドミノの上部または下部にドットが6つ入っているドミノ1枚を指します。
カード配布
ドミノディーラーは2から6人のプレイヤーでプレイするゲームで、プレイヤーの内1人がディーラーとして参加します。 プレイヤーが獲得したチップに応じて次のディーラーは時計回りに決められます。(ディーラーになるためのチップ額はゲームロビーから確認できます)
ショーカード
「ショー」ボタンでテーブル上のカードを見せます
カードバトル(ショーダウン)
すべてのプレイヤーとディーラーがカードをテーブルに提示した後、ディーラーの手とプレイヤーの手が比較されます。役が一番強かった場合勝者と見なされます。 「D」のボタンはディーラーの位置を示しており、次のプレイヤーのチップが一定値を満たしているとディーラーとなります。
カードの計算方法は左と右のカードにある点を合計して最後の1桁をプレイヤーの得点とします。
このゲームの最高得点は9点であり、合計点が10、20や30である場合でも最後の1桁をプレイヤーの得点とします。以下に例を記載します:
| 0 + 4 = 4 | 8 + 2 = 10 | 6 + 6 = 12 | 10 + 11 = 21 |
|---|---|---|---|
| 得点 = 4 | 得点 = 0 | 得点 = 2 | 得点 = 1 |
集計結果
In Domino Dealer game each player gets 4 of domino cards divided by 2 sections and the two cards on the left are “Left Side” and two cards on the right are “Right Side”.
In this game your card value is Left Side : Right Side. See example below for details, the circle number represents the value of two cards on the left and the right side.
| 結果 : 9 4 | 結果 : 9 8 |
|---|---|
| 負け | 勝利 |
補足:
ゲーム中カードに記載されているレフトサイドとライトサイドの合計点数は自動的に表示されます。レフトサイドの合計数はライトサイドの合計数より大きいか、必ず同数(9 9)となります。4枚のドミノカードには、通常のカードに加えて、4枚のスペシャルカードがあります。
ドミノゲーム中に発生したスペシャルカードはゲームで最も強い役となります。 スペシャルカードはジャックポットの獲得にも適応され、カードの組み合わせによってジャックポットの賞品が異なります。
1 - シックスゴッド(6666)
スペシャルカードの中で最も強い役です。この組み合わせの場合他のプレイヤーはこれらのカードを所有できないため例外なく所有していたプレイヤーの勝利となります。
2 - ツインシリーズ
スペシャルカードの中で二番目に強い役です。この4枚を所持していた場合、他のプレイヤーはこれらのカードを所有できないためシックスゴッド(6666)を所有していたプレイヤーを除き、このカードを所持していたプレイヤーの勝利となります。
3 - ピュアビッグ
スペシャルカードの中で三番目に強い役です。所有していたカードの合計点が39~43点であった場合、ピュアビッグと見なされます。他のプレイヤーはこれらのカードを所有できないためシックスゴッド(6666)やツインシリーズを所有していたプレイヤーを除き、このカードを所持していたプレイヤーの勝利となります。以下の例では合計点が41点であるため、ピュアビッグとされます。
4 - ピュアスモール
スペシャルカードの中で四番目に強い役です。所有していたカードの合計点が6~9点であった場合、ピュアスモールと見なされます。他のプレイヤーはこれらのカードを所有できないためシックスゴッド(6666)やツインシリーズ、ピュアビッグを所有していたプレイヤーを除き、このカードを所持していたプレイヤーの勝利となります。以下の例では合計点が6点であるため、ピュアスモールとされます。
このチュートリアルでは99ドミノの基礎ルールの解説、カード集計方法を説明します。
各ラウンドでは合計28枚のドミノカードが使われます(最大6プレイヤーまで、各プレイヤーにカードを4枚づつ)。
各カードは中央に線が引かれており、上半分と下半分で分割されています。各カードにはカードの数字を決める点が記されており、ドミノは以下に記載される7種類に分けられます。
0(ゼロ)ドット:上半分又は下半分に点が入っていない7枚のカードを指します。以下に例を記載します。

1(ワン)ドット:上半分又は下半分に点が一つ入っている6枚のカードを指します。以下に例を記載します。

2(ツー)ドット:上半分又は下半分に点が二つ入っている5枚のカードを指します。以下に例を記載します。

3(スリー)ドット:上半分又は下半分に点が一つ入っている4枚のカードを指します。以下に例を記載します。

4(フォー)ドット:上半分又は下半分に点が四つ入っている3枚のカードを指します。以下に例を記載します。

5(ファイブ)ドット:上半分又は下半分に点が五つ入っている2枚のカードを指します。以下に例を記載します。

6(シックス)ドット:上半分又は下半分に点が六つ入っている1枚のカードを指します。以下に例を記載します。

2ドミノQQカード集計方法
カードの計算方法は左と右のカードにある点を合計して最後の1桁をプレイヤーの得点とします。
このゲームの最高得点は9点であり、合計点が10、20や30である場合でも最後の1桁をプレイヤーの得点とします。以下に例を記載します:

0 + 4 = 4 8 + 2 = 10 6 + 6 = 12 10 + 11 = 21
得点 = 4 得点 = 0 得点 = 2 得点 = 1
集計結果
ドミノQQのゲームで各プレイヤーには計4枚のドミノカードが配られ、配られたカードは左側の二枚「レフトサイド」と右側の二枚「ライトサイド」の二か所に分けられます。
カードの計算方法は左と右のカードにある点を合計して最後の1桁をプレイヤーの得点とします。以下に例を記します:
プレイヤ 1 プレイヤ 2 プレイヤ 3

結果 : 9 4 結果 : 9 8 結果 : 4 3
負け 勝利 負け
補足:
ゲーム中カードに記載されているレフトサイドとライトサイドの合計点数は自動的に表示されます。レフトサイドの合計数はライトサイドの合計数より大きいか、必ず同数となります。99ドミノ、4枚の通常カードに加えて、5枚のスペシャルカードがあります。
スペシャルカード
ドミノゲーム中に発生したスペシャルカードはゲームで最も強い役となります。 スペシャルカードはジャックポットの獲得にも適応され、カードの組み合わせによってジャックポットの賞品が異なります。
1 - シックスゴッド(6666)
スペシャルカードの中で最も強い役です。この組み合わせの場合他のプレイヤーはこれらのカードを所有できないため例外なく所有していたプレイヤーの勝利となります。

2 - ツインシリーズ
スペシャルカードの中で二番目に強い役です。この内4枚をすでに所持していた場合、他のプレイヤーはこれらのカードを所有できませんので、このカードを所持していたプレイヤーの勝利となります。 シックスゴッド(6666)はこの役を上回ります。

3 - ピュアビッグ
スペシャルカードの中で三番目に強い役です。所有していたカードの合計得点が39~43点であった場合、ピュアビッグと見なされます。他のプレイヤーはこれらのカードを所有できないためシックスゴッド(6666)やツインシリーズを所有していたプレイヤーがいる場合を除き、このカードを所持していたプレイヤーの勝利となります。以下の例では合計点が41点であるため、ピュアビッグとされます。

4 - ピュアスモール
スペシャルカードの中で四番目に強い役です。所有していたカードの合計得点が6~9点であった場合、ピュアスモールと見なされます。他のプレイヤーはこれらのカードを所有できないためシックスゴッド(6666)やツインシリーズ、ピュアビッグを所有していたプレイヤーがいる場合を除き、このカードを所持していたプレイヤーの勝利となります。以下の例では合計点が6点であるため、ピュアスモールとされます。


ドミノディーラー、もしくは東南アジアで「セメ」と呼ばれるゲームのプレイ方法をご案内します。 ドミノQQに近いゲームですが主な違いはプレイヤー又はディーラーとして参加することとのほか、ドミノQQでは4枚のドミノカードでプレイするところを、ドミノディーラーでは2枚でプレイします。
1- ドミノカードの基礎
各ラウンドでは合計28枚のドミノカードが使われます。使用されるドミノは以下に記載される7種類に分けられます。
0(ゼロ)ドット:上半分又は下半分に点が入っていない7枚のカードを指します。以下のカードが対象です。

1(ワン)ドット:上半分又は下半分に点が一つ入っている6枚のカードを指します。以下のカードが対象です。

2(ツー)ドット:上半分又は下半分に点が二つ入っている5枚のカードを指します。以下のカードが対象です。

3(スリー)ドット:上半分又は下半分に点が一つ入っている4枚のカードを指します。以下のカードが対象です。

4(フォー)ドット:上半分又は下半分に点が四つ入っている3枚のカードを指します。以下のカードが対象です。

5(ファイブ)ドット:上半分又は下半分に点が五つ入っている2枚のカードを指します。以下のカードが対象です。

6(シックス)ドット:上半分又は下半分に点が六つ入っている1枚のカードを指します。以下のカードが対象です。

カードの配布
セメは2~8人のプレイヤー(ブラックチェア)で行われるゲームで、その内の1人はディーラー(レッドチェア)として参加します。1名がディーラーとして参加するまでゲームは開始されません。

手札の確認
各プレイヤーに2枚配られた後、プレイヤー自身が自分のカードを確認する猶予が与えられます。猶予が過ぎたらカードを表に提示します。

ショーダウン
プレイヤーとディーラーのカードがすべて提示された後、ディーラーのカード対プレイヤーのカードで得点計算が行われます。得点が最も高かったプレイヤーが勝者とされます。

誰が勝ったか分からないですか?以下に勝者の決定方法を記載します。
集計方法
カードの計算方法は左と右のカードにある点を合計して最後の1桁をプレイヤーの得点とします。
このゲームの最高得点は9点であり、合計点が10、20や30である場合でも最後の1桁をプレイヤーの得点とします。以下に例を記載します:

| 0 + 4 = 4 | 8 + 2 = 10 | 6 + 6 = 12 | 10 + 11 = 21 |
| 得点 = 4 | 得点 = 0 | 得点 = 2 | 得点 = 1 |
勝者の決定
セメで勝者の決定方法は手札の最大点数で決定します。プレイヤーが青枠、ディーラーを赤枠として以下に例を記します:
プレイヤー勝利
プレイヤーの得点がディーラーの点を上回っていた場合、ディーラーがプレイヤーのベット金額分を支払います。

ディーラー勝利
ディーラーの得点がプレイヤーの点を上回っていた場合、プレイヤーのベット金はディーラーが受け取ります。

引き分け - ディーラー勝利
もしプレイヤーとディーラーの得点が同点であった場合、ディーラーの勝利となります。

Qカード – プレイヤー勝利
プレイヤー/プレイヤー達の得点が9点の場合、ディーラーはプレイヤー/プレイヤー達のベット金額の倍を支払います。

Qカード – ディーラー勝利
ディーラーの得点が9点の場合、プレイヤーの得点に関わらずディーラーがプレイヤーのベット金を取得します。

ジャックポットスペシャルカード
セメのスペシャルカードはジャックポットのみに適応されます。スペシャルカードは合計4枚必要なため、ディーラーとプレイヤーのカードが合わせられて役が決まります。
ディーラーとして参加している場合、各プレイヤーと自身のジャックポット分を購入する必要があります。
もし勝利すればその分ジャックポットの取り分が増えます。
補足:プレイヤーとディーラーのカードを合わせ、以下に記載されているスペシャルカードのいずれかに一致する場合、ジャックポットはそのラウンドでジャックポットを購入したプレイヤーまたはディーラーに与えられます。
1 - シックスゴッド(6666)
28枚のドミノカードの内4枚が6点カードとなっています。プレイヤーとディーラーともにこのカードを所有している必要があります。

2 - ツインシリーズ
上半分と下半分に同じ点又は両側に点が入っていないカードが対象になります。プレイヤーとディーラーともにこれらのカードを所有している必要があります。

3 - ピュアビッグ
スペシャルカードでは三番目に強い役です、もし39~43点の得点があった場合ピュアビッグカードとされます。同じビッグカードをほかに所有できるプレイヤーはいません。プレイヤーとディーラーともにこのカードを所有している必要があります。

4 - ピュアスモール
スペシャルカードでは四番目に強い役です、もし5~9点の得点があった場合ピュアスモールカードとされます。同じスモールカードをほかに所有できるプレイヤーはいません。プレイヤーとディーラーともにこのカードを所有している必要があります。

セメケリリングはセメに近いゲームです。ディーラーの役がセメのように固定ではなく、時計回りに各プレイヤーへディーラーの役が回ります。
次のディーラーはプレイヤーが所持している最小チップに応じて時計回りに決められます。
各ラウンドでは合計28枚のドミノカードが使われます。使用されるドミノは以下に記載される7種類に分けられます。
0(ゼロ)ドット:上半分又は下半分に点が入っていない7枚のカードを指します。以下に例を記載します。

1(ワン)ドット:上半分又は下半分に点が一つ入っている6枚のカードを指します。以下に例を記載します。

2(ツー)ドット:上半分又は下半分に点が二つ入っている5枚のカードを指します。以下に例を記載します。

3(スリー)ドット:上半分又は下半分に点が一つ入っている4枚のカードを指します。以下に例を記載します。

4(フォー)ドット:上半分又は下半分に点が四つ入っている3枚のカードを指します。以下に例を記載します。

5(ファイブ)ドット:上半分又は下半分に点が五つ入っている2枚のカードを指します。以下に例を記載します。

6(シックス)ドット:上半分又は下半分に点が六つ入っている1枚のカードを指します。以下に例を記載します。

カードの配布
セメは2~8人のプレイヤー(ブラックチェア)で行われるゲームで、その内の1人はディーラー(レッドチェア)として参加します。1名がディーラーとして参加するまでゲームは開始されません。

手札を確認
各プレイヤーに2枚配られた後、プレイヤー自身が自分のカードを確認する猶予が与えられます。猶予が過ぎたらカードを表に提示します。

ショーダウン
プレイヤーとディーラーのカードがすべて提示された後、ディーラーのカード対プレイヤーのカードで得点計算が行われます。得点が最も高かったプレイヤーが勝者とされます。

誰が勝ったか分からないですか?以下に決定方法を記載します。
集計方法
カードの計算方法は左と右のカードにある点を合計して最後の1桁をプレイヤーの得点とします。
このゲームの最高得点は9点であり、合計点が10、20や30である場合でも最後の1桁をプレイヤーの得点とします。以下に例を記載します:

| 0 + 4 = 4 | 8 + 2 = 10 | 6 + 6 = 12 | 10 + 11 = 21 |
| 得点 = 4 | 得点 = 0 | 得点 = 2 | 得点 = 1 |
勝者の決定
セメで勝者の決定方法は手札の最大点数で決定します。プレイヤーが青枠、ディーラーを赤枠として以下に例を記します:
プレイヤー勝利
プレイヤーの得点がディーラーの点を上回っていた場合、ディーラーがプレイヤーのベット金額分を支払います。

ディーラー勝利
ディーラーの得点がプレイヤーの点を上回っていた場合、プレイヤーのベット金はディーラーが取得します。

引き分け - ディーラー勝利
もしプレイヤーとディーラーの得点が同点であった場合、ディーラーの勝利となります。

Qカード – プレイヤー勝利
プレイヤー/プレイヤー達の得点が9点の場合、ディーラーはプレイヤー/プレイヤー達のベット金額の倍を支払います。

Qカード – ディーラー勝利
ディーラーの得点が9点の場合、プレイヤーの得点に関わらずディーラーがプレイヤーのベット金を取得します。

ジャックポットスペシャルカード
セメのスペシャルカードはジャックポットのみに適応されます。スペシャルカードは合計4枚必要なため、ディーラーとプレイヤーのカードを合わせて役が決まります。
ディーラーとして参加している場合、各プレイヤーと自身のジャックポット分を購入する必要があります。もし勝利すればその分ジャックポットの取り分が増えます。
補足:プレイヤーとディーラーのカードを合わせ、以下に記載されているスペシャルカードのいずれかに一致する場合、ジャックポットはそのラウンドでジャックポットを購入したプレイヤーまたはディーラーに与えられます。
1 - シックスゴッド(6666)
28枚のドミノカードの内4枚が6点カードとなっています。プレイヤーとディーラーともにこのカードを所有している必要があります。

2 – ツインシリーズ
上半分と下半分に同じ点又は両側に点が入っていないカードが対象になります。プレイヤーとディーラーともにこれらのカードを所有している必要があります。

3 - ピュアビッグ
スペシャルカードでは三番目に強い役です、もし39~43点の得点があった場合ピュアビッグカードとされます。同じビッグカードをほかに所有できるプレイヤーはいません。プレイヤーとディーラーともにこのカードを所有している必要があります。

4 - ピュアスモール
スペシャルカードでは四番目に強い役です、もし5~9点の得点があった場合ピュアスモールカードとされます。同じスモールカードをほかに所有できるプレイヤーはいません。プレイヤーとディーラーともにこのカードを所有している必要があります。

CAPSAのプレイ方法
Capsaでは各プレイヤーに13枚のカードが配られます。 プレイヤーは配られたカードを一行目は5枚、二行目は5枚、三行目は3枚という具合に3つのライン(行)に振り分け、役を作ります。 役はワンペア、ツーペア、ストレートやフラッシュなどポーカーと同じです。
3つのラインの役で勝者を決定します。

また、このゲームではディーラーとしてもゲームに参加できます。
ディーラーとしてCAPSAへ参加する場合は、 空いているトップシートをクリックすればディーラーとなります。 他のプレイヤーの参加を待ち、参加者が集まった時点でゲームが開始されます。


カードの配置が完了したら「Ready」ボタンをクリックしてください。
配置しなおしたい場合、「Reset」ボタンをクリックすると最初の配置に戻ります。

ゲームから退出又は終了したい場合「Stand Up」をクリックしてください。

プレイヤーとしてCAPSAへ参加する場合は 参加可能なシートをクリックし、ゲームが開始されるまでお待ちください。

ゲーム開始前の最低ベット額は、テーブル参加時に設定された最小ベット額です。 ベットが支払われるとゲームが開始され、カードが配布されます。
Capsaの最小ベット額は1000で、最大ベット額は150000になります。

カードの配置が完了したら「Ready」ボタンをクリックしてください。
もし配置しなおしたい場合「Reset」ボタンをクリックすると最初の配置に戻ります。

をクリックするとカードを小さい数字から大きい数字順に並べ変えられます。
をクリックするとカードを同じシンボル/スートに並べ変えられます。
注意:制限時間中にカードを配置できなかった場合(未配置のカードが存在する場合)、システムが未配置のカードを自動的に配置します。
カードを間違った順序で配置した場合自動的に敗者とされます。プレイヤーとディーラー双方がカードを間違った順序で配置した場合、ディーラーの勝利とされます。
プレイヤーAとプレイヤーBがサイドベットを行うも、両プレイヤーがカードを間違った順序で配置した場合、サイドベットは引き分けとされます。
プレイヤーAとプレイヤーBの両プレイヤーがペアを持っている場合、キッカーの役が上回ったプレイヤーの勝利となります。
*スペシャルカードを保有している場合(ドラゴンカード、ストレートフラッシュまたはフォー・オブ・ア・カインド)、カードの配置が間違っていない限り、カードを3レベルに分ける必要なく、ラウンド勝者とされます。
ハイカード:以下の役が成立しないカード全般を指します。最も高いランクのカードはエースとなります。
ペア:同じランクのカードが2枚一組で構成されます(例:スペードの3とダイアの3など)
ツーペア:同じランクのカードが2枚二組で構成されます(例:スペードの8とダイアの8、スペードの3とダイアの3など)
スリー・オブ・ア・カインド:同じランクのカードが3枚で構成されます(例:スペードの3、クラブの3とダイアの3など)
ストレート:数字順のカードを5枚から構成されます(例:2、3、4、5、6など)
フラッシュ:同じスートのカードを5枚から構成されます(例:ダイアのカードを5枚など)
フルハウス:一つの手にスリー・オブ・ア・カインドとペアから構成されます(3、3、3、5、5など)
フォー・オブ・ア・カインド:同じランクのカードを4枚で構成されます(例:4、4、4、4とエースなど)
ストレートフラッシュ:同じスートが番号順に並ぶことで構成されます(例:スペードの2、3、4、5、6など)
ロイヤルフラッシュ:同じスートのエース、キング、クイーン、ジャックと10が並ぶことで構成されます。
スペシャルカードの役(正しく配置した場合)
1. Capsa(ドラゴンカード)
Capsaのゲームでは最も強い役となります。
プレイヤー又はディーラーがドラゴンカード(Capsa)を所持していた場合、払出は合計ベット額の2.5倍になります。
例:ベット額が5000の場合、ディーラーもしくはプレイヤーの払出は12,500になります。
ドラゴンカードは2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、Kとエースからなります(合計13枚)。
2. ロイヤルフラッシュ
ロイヤルフラッシュは2番目に強い役となります。
プレイヤーがロイヤルフラッシュを所持していた場合、払出は合計ベット額の2倍になります。
例:ベット額が5000の場合、ディーラー若しくはプレイヤーの払出は10,000になります。
ロイヤルフラッシュは(すべて同じスートから)10、J、Q、Kとエースからなります。
二人のプレイヤーが同じランクのロイヤルフラッシュを持っていた場合、勝者はスートの強さで決められます。スートの強さは高いから低い順に: スペード、ハート、クラブ、ダイアとなります。
3. ストレートフラッシュ
ストレートフラッシュは三番目に強い役となります。
プレイヤーがストレートフラッシュを所持していた場合、払出は合計ベット額の2倍になります。
ストレートフラッシュは(すべて同じスートから)エース、2、3、4と5などからなります
二人のプレイヤーが同じランクのストレートフラッシュ持っていた場合、勝者はスートの強さで決められます。スートの強さは高いから低い順に: スペード、ハート、クラブ、ダイアとなります。
4. フォー・オブ・ア・カインド
フォー・オブ・ア・カインドは四番目に強い役となります。
プレイヤーがフォー・オブ・ア・カインドを所持していた場合、払出は合計ベット額の1.5倍になります。
例:ベット額が5000の場合、ディーラー若しくはプレイヤーの払出は7,500になります。
フォー・オブ・ア・カインドは5、5、5、5とKなどからなります。
通常のカード役となります。
5. フルハウス
フルハウスは五番目に強い役となります。
フルハウスは各プレイヤーのカードランクに応じて勝者が決定されます。
例:
ディーラー:7 7 7 K K(フルハウス7)
プレイヤー:A A A 2 2 (フルハウスエース)
この場合フルハウスエースであるためプレイヤーが勝者とされます。
6. フラッシュ:
フラッシュは六番目に強い役となります。
二人のプレイヤーが同じランクのフラッシュ持っていた場合、勝者はスートの強さで決められます。
スートの強さは高いから低い順に: スペード、ハート、クラブ、ダイアとなります。
例:
ディーラー:A、8、9、10、J(ハート)
プレイヤー:K、7、2、3、6(スペード)
この場合ディーラーがハートフラッシュとプレイヤーがスペードフラッシュとなるためプレイヤーが勝者とされます。
7. ストレートカード:
ストレートカードは七番目に強い役となります。
二人のプレイヤーが同じランクのストレートカードを持っていた場合、勝者はカードの最大数で決められます。
例:
ディーラー:5、6、7、8、9
プレイヤー:A、2、3、4、5
この場合ディーラーがストレート9とプレイヤーがストレート5となるためディーラーが勝者とされます。
プレイヤーとディーラーが同じランクのストレートカードを持っていた場合、勝者はストレートカード最大数のスートの強さで決められます。スートの強さは高いから低い順に: スペード、ハート、クラブ、ダイアとなります。
例:
ディーラー:5、6、7、8、9(9はクラブ)
プレイヤー:5、6、7、8、9(9はダイア)
この場合ディーラーがクラブとプレイヤーがダイアとなるためディーラーが勝者とされます。
8. スリー・オブ・ア・カインド
スリー・オブ・ア・カインドは八番目に強い役となります。
例:
ディーラー:7、7、7、K、8(7のスリー・オブ・ア・カインド)
プレイヤー:5、5、5、K、A(5のスリー・オブ・ア・カインド)
この場合ディーラーが7のスリー・オブ・ア・カインドであるためディーラーが勝者とされます。
9. ツーペア
ツーペアは九番目に強い役となります。
プレイヤーとディーラーがツーペアを持っていた場合、勝者はペアのカード最大数の強さで決められます。
例:
ディーラー:7、7、K、K、8(Kと7のツーペア)
プレイヤー:9、9、2、2、A(9と2のツーペア)
この場合ディーラーがキングのペアを持っているためディーラーが勝者とされます。
プレイヤーとディーラーが同じ数字のツーペアを持っていた場合、勝者はキッカーカードの数字の強さで決められます。
例:
ディーラー:7、7、K、K、8(キッカーは8)
プレイヤー:7、7、K、K、A(キッカーはエース)
この場合キッカーカードがエースのためプレイヤーが勝者とされます。
10. ペアカード:
ペアカードは10番目に強い役となります。
プレイヤーとディーラーがペアを持っていた場合、勝者はペアカードの数字の強さで決められます。
例:
ディーラー:K、K、8(キングペア)
プレイヤー:A、A、5(エースペア)
この場合エースペアであるためプレイヤーの勝利とされます。
プレイヤーとディーラーが同じ数字のツーペアを持っていた場合、勝者はキッカーカードの数字の強さで決められます。
プレイヤーとディーラーが同じ強さのキッカーカードを持っていた場合、勝者はペアの強さによります。
11. ハイカード
プレイヤーとディーラーがハイカードを持っていた場合、勝者はハイカードの最大数の強さで決められます。ハイカードの最大数が同じであった場合、次に大きな数字で強さが決められます。
例:
ディーラー:A、10、5(エースハイ)
プレイヤー:A、10、6(エースハイ)
この場合エースと10で同数となりますが6がディーラーの役を上回るためプレイヤーの勝利とされます。
プレイヤーとディーラーのハイカードが同数であった場合、ハイカード最大数のスートで勝者が決められます。
ディーラー:A、10、5(ハートのエースハイ)
プレイヤー:A、10、6(クラブのエースハイ)
この場合エースカードのスートがハートのためディーラーが勝者とされます。
スートの強さは高いから低い順に: スペード、ハート、クラブ、ダイアとなります。
13カードは最小2名~最大4名でプレイされます。 各プレイヤーはまず13枚のカードが配られます。プレイヤーは配られたカードを最初の列は5枚、二列目は5枚、三列目は3枚という具合に3列に揃える必要があります。 勝者の役はワンペア、ツーペア、ストレートやフラッシュなどポーカーと同じ役で決まります。
プレイヤーは「Auto」機能を使用してカードを自動的に配置できます。 プレイヤーが指定時間内にカードを配置できなかった場合、システムはプレイヤーのカードを自動的に配置します。
各プレイヤーが配置したライン(列)ごとに、他のプレイヤーが配置したラインと照らし合わされます。 例:参加しているプレイヤーが4名の場合、自分のラインが、他のプレイヤーが配置した3名のラインとそれぞれと競われます。 三列目は三列目と、二列目は二列目と、一列目は一列目とで競われます。 ゲーム終了時、各ラインでの得点が計算されます。
プレイヤーが勝利した場合、各勝利数に対し1ポイント/ユニットを獲得し、敗退した場合、各敗退数に対し1ポイント/ユニットが引かれます。 役によって1ポイント/ユニット以上の得点を与える役が存在します。 それらの役は最も弱い役を一番上のラインに配置し、最も強い役を一番下のラインに配置する必要があります。
相手より強い役を出した場合、スペシャルカードの役によって得点数が1ポイント/ユニット以上になる場合があります。 各ラインは上からフロントライン(一番上の列)、ミドルライン(中央の列)とバックライン(一番下の列)と表記されます。
スペシャルカードの役で獲得できるポイント/ユニットはテーブルに参加しているプレイヤーの役を上回った場合のみ獲得できます。
スペシャルカードの役はゲーム内のペイアウトメニュー(Payout menu)から確認できます。
ナチュラルカードでの役は配布されたカード13枚すべてを使用することで成立する役です。ナチュラルカードの役はスペシャルカードの役より強い役とされ、ラインに関わらず設立する物であっても役と認められます。以下にナチュラルカードの役を強い順に記載します。
ナチュラルカードの役は通常カードの役を上回ります。 例:プレイヤーAがミドルラインにロイヤルフラッシュ、プレイヤーBはシックスペアの場合、プレイヤーBが勝者とされます。 ナチュラルカードの役による得点は他のプレイヤーが揃えたナチュラルカードの役を上回る必要があります。 上記ナチュラルカードの獲得ポイントは1プレイヤーに勝利した際に適応されます。 もし他の3プレイヤーをすべて上回った場合、獲得分は3倍になります。 例:プレイヤーAがドラゴンを獲得して他プレイヤーをすべて上回った場合、プレイヤーAには36ポイント×3=108ポイントを獲得し、他プレイヤーから各自36ポイントを支払います。 ナチュラルカードの役はゲーム内のペイアウトメニュー(Payout menu)から確認できます。
スクープはプレイヤーが揃えたラインの役がすべて、他プレイヤーの揃えたラインの役を上回った場合に発生します。 スクープでは勝者に追加の3ポイントが付与され、他プレイヤーより3ポイント引きます。スクープはプレイヤーが通常のカードもしくはスペシャルカードでのみ発生し、ナチュラルカードでは発生しません。また他プレイヤーが誤ってカードを配置した場合スクープボーナスポイントは無効となります。
テーブルに4名のプレイヤーが参加している際、他のプレイヤー3人からスクープを獲得した場合、ホームランとされ、追加で各プレイヤーから+9ポイントを獲得できます(この際スクープとホームランを合わせて12ポイント獲得となります)。他のプレイヤーは9ポイントをホームランにより失い、追加で3ポイントをスクープにより失います。 ホームランは、テーブルが埋まっている場合のみ発生します。
参加するテーブルを選択する際、スワップカードの有無も選択可能です。
プレイヤーにカードが配布された後、すべてのプレイヤーに使用したくないカードを3枚まで交換するチャンスが与えられます。各プレイヤーが手を確定するか制限時間が切れるかにより、選択されたカードはシャッフルされ、スワップカード機能を使用したプレイヤーに再配布されます。
最強からランク付けされた通常カードの役は次の通りです。
ロイヤルフラッシュ
同じスートからのハイエースストレート(例:ハートの10、J、Q、K、A)
ロイヤルフラッシュを持っているプレイヤーが複数存在する場合、スートの強さで勝者が確定します。スートは強い順から:スペード、ハート、クラブ、ダイヤとなります。
ストレートフラッシュ
同じスートからのカードが数字順に並ぶ(例:スペードの2、3、4、5、6)
ストレートフラッシュを持っているプレイヤーが複数存在する場合、スートの強さで勝者が確定します。スートは強い順から:スペード、ハート、クラブ、ダイヤとなります。
フォー・オブ・ア・カインド
同じ数字のカードが揃う(例:4、4、4、4、A)
フルハウス
スリー・オブ・ア・カインドとワンペア(例:3、3、3、5、5)
フルハウスは、各プレイヤーのスリー・オブ・ア・カインドを比較して、勝者を確定します。
フラッシュ
同じスートのカードが5枚(例:ダイヤのカードが5枚)
フラッシュを持っているプレイヤーが複数存在する場合、スートの強さで勝者が確定します。同じスートの場合、カードの最大数により勝者が確定します。スートは強い順から:スペード、ハート、クラブ、ダイヤとなります。
ストレート
カードが数字順に並ぶ(例:2、3、4、5、6)
スリー・オブ・ア・カインド
同じ数字のカードが3枚並ぶ(例:スペードの4、ダイヤの4、ハートの4と別のカードが二枚)
ツーペア
同じラインにペアが2セット(例:スペードの8、ダイヤの8、スペードの3、ダイヤの3と別のカード)
ペア
同じ数字のカードが2枚(スペードの3とダイヤの3)
同じペアを持っているプレイヤーが複数存在する場合、スートの強さで勝者が確定します。スートは強い順から:スペード、ハート、クラブ、ダイヤとなります。
ハイカード
役のないラインのカードを指します。このカードで最も強い役はエースとなります。最大数が同じハイカードを持っているプレイヤーが複数存在する場合、次に強い数字で勝者が選択されます。同点の場合、次に高いカードが比較されます。
注意:カードを間違った順序で配置すると、自動的に敗者と見なされます。
ブラックジャックはプレイヤーとディーラーにカードを配り、 カードの合計数が「21」に近い方が勝ちという簡単なルールです。
このゲームでは4セットのデッキが使用されます。 ゲームでは、ディーラーまたはプレイヤーとして参加することを選択できます。
ディーラーは常に画面上部に表示され、プレイヤーは画面下部に表示されます。
- スートは一切考慮されません。
着席したのち最初にベットしたい金額を選択し、その後チップしたい金額を選択して「CONFIRM BET」ボタンを押します。 ベットをキャンセルする場合は「CLEAR BET」を、また前回参加ゲームの同額のベットを行う場合「LAST BET」を選択します。
ベットを行った後、カードが自分のみ見えるように表向きに2枚配布されます。ディーラーも2枚配布されますが、その内1枚が参加しているプレイヤーすべてに見えます。
カードの配布を受けた後、次のアクションを選択します。この場合「ヒット」、または「スタンド」を行えます。
スタンドした場合、カードはこれ以上配布されず、ディーラーのアクションを待つ必要があります。
ヒットした場合、追加で1枚のカードを引けます。ヒットは21点獲得するかバーストするまで引けますが、バーストした場合、その時点でベットした金額はロストします。
ディーラーの表向きのカードがエースであった場合、ディーラーが持っている可能性のあるブラックジャックに対し「Insurance」(インシュアランス/保険)を掛けることが可能となります。
インシュアランスベットは行ったベット額の半額分を追加でベットします。ディーラーがブラックジャックであった場合払戻金は2:1となり、持っていない場合インシュアランスベット分はロストします。
ディーラーがブラックジャックでなかった場合、インシュアランスとして行ったベットはロストします。
同じ数字のカードを2枚配布された場合、「Split」(スプリット)してカードを別の手として分けることが可能です。
スプリットした場合、最初に行ったベットと同額を追加してベットする必要があります。
各カードは1枚づつに分けられ別の手として機能します。 2目に分けられた手に同額のベットを行い、ここから通常通りヒット、またはスタンドするかのアクションをとれます。 スプリットを行った手でもピュアブラックジャック(10か同等のカードとエース)を獲得することができ、スプリットした手はそれぞれの手で1枚以上のカードから最大7枚のカードをヒットする事が可能です。
状況によって、配布されたカードを確認してからベットを2倍にすることが可能となります。
ダブルダウンした後追加でヒットできるカードは1枚のみとなります。追加カードの内容に関わらず、ベットは続行されます。
ダブルダウンした後追加でヒットできるカードは1枚のみとなります。追加カードの内容に関わらず、ベットは続行されます。
カードを受け取ってからサレンダー(降参)するオプションも存在しています。サレンダーした場合、ベット金額の半額を放棄してプレイを降りることとなります。
例::プレイヤーが10000ベットして、サレンダーした場合、ベットから5000引かれプレイを降りることになります。
各ラウンドで左下のメニューからジャックポットを購入できます。
ジャックポットはディーラーのカードから1枚とプレイヤーのカードから2枚を組み合わせて計算されます。
ジャックポットを獲得するためのスリー・オブ・ア・カインドの例
ディーラー:エース
プレイヤー:エース、エース
ジャックポットはプレイヤーとディーラーともに対象となります。 ジャックポットメニューでジャックポットの賞金とジャックポットの組み合わせを確認できます。
ディーラーとして参加した場合、スプリット、ダブルダウンやサレンダーは利用できず、ヒットもしくはスタンドのみとなります。
ディーラーは17点もしくはそれ以上獲得した場合スタンドし、16点かそれ以下の場合ヒットする必要があります。ディーラーがバーストした場合、ラウンド中参加しているプレイヤーの勝利となります。
注意:ディーラーのアクションはすべて自動的に行われますので特別な操作は必要ありません。 好きなタイミングでジャックポットが購入できます。
スーパー10はサンゴン、もしくはスリー・ピクチャーから発展したゲームです。サンゴンとの違いはプレイヤーだけではなくディーラーが存在する事です。
各ラウンドの開始で、プレイヤーにはカードが2枚と追加の1枚で構成された合計3枚が配られます。
ゲームはディーラーボタンの次にいるプレイヤーから時計回りに行われます。
ゲームの開始前、参加するプレイヤーはすべてテーブルリストごとに決められたアンティ(ゲーム開始前に支払うベット)を払う必要があります。
ゲームの目的は、配られたカードを組み合わせて作った強い役で競うことです。
このゲームでは10が最も強い手になります。カードの得点は以下に記載されます。
各ラウンドの開始で、プレイヤーにはカードが2枚配られ、後から追加の1枚が配られた合計3枚が配られます。このゲームの目的は所有しているカードから最も強い役を作ることです。
同じ得点のカードを3枚
組み合わせ例:
スート(ハート、スペード、クラブ、ダイア)に関わらずキング、クイーン、もしくはジャックからなります。
組み合わせ例:
カードの合計得点が10となる組み合わせ。
組み合わせ例:
カードの合計得点が20または30の組み合わせ。Q、J、およびKカードは10としてカウントされます。
組み合わせ例:
カードの合計得点が9得点となる組み合わせ。
組み合わせ例:
カードの合計得点が8得点となる組み合わせ
組み合わせ例:
カードの合計得点が7得点となる組み合わせ
組み合わせ例:
カードの合計得点が6得点となる組み合わせ
組み合わせ例:
バリュー5の合計得点が5得点となる組み合わせ。
組み合わせ例:
カードの合計得点が4得点となる組み合わせ
組み合わせ例:
カードの合計得点が3得点となる組み合わせ
組み合わせ例:
カードの合計得点が2得点となる組み合わせ
組み合わせ例:
カードの合計得点が1得点となる組み合わせ
組み合わせ例:
注意:
カードの合計得点が2桁(例:17)の場合、最後の位にある数字がカードの得点となります(例:7)。ジャック、クイーン、とキングは10とされます。
2名もしくはそれ以上のプレイヤーが同じ最高得点数を獲得していた場合、勝者はカードの最高値に従って決められます(キングからエース)。
カードの最高点が同点だった場合、スートの強さによって勝者が決められます(強い順から:スペード、ハート、クラブ、ダイヤ)。
ポットリミットオマハはテキサスホールデムから派生したアクション重視のゲームです。
プレイヤーは4枚のカード(ホールカード)を受け取り、ベットを行った後コミュニティ・カードが提示されます。
プレイヤーは手札から2枚とコミュニティ・カードの3枚を利用して他のプレイヤーを上回る役を作り勝利する事が目的となります。
ディーラーボタンはテーブルにてどのプレイヤーがディーラーとして参加しているかを決めます。ポットリミットオマハではディーラーボタンをもっているプレイヤーもしくはディーラーボタンに最も近かった最後のアクティブプレイヤーがディーラーとなり、ポストフロップのストリートすべてで最後に行動します。
各ラウンド開始前に、テーブルにいるプレイヤー二人にブラインド(ラウンドが始まる前に必要な最低ベット)を行う義務が発生します。
ポットリミットオマハではアンティと呼ばれる、プレイヤーが着席した際にポットに支払う金額があります。アンティはブラインドが行われる前に支払います。
最低レイズ額:レイズ額は、少なくとも同じラウンドでの前回のベット/レイズと同額である必要があります。
最大レイズ額:アクティブポット額+テーブル上のベット合計額+(2×コールした額)
例:プレイヤー1が2000をベットし、ポットの合計が3000の場合。プレイヤー2の最大レイズ額は9000となります(3000+2000+(2×2000))。
アンティとブラインドを払う
各プレイヤーにホールカードが4枚配られる
ディーラーの隣にいるプレイヤーから時計回りに第一ベットラウンドが行われる
「フロップ」発生、テーブル中央にコミュニティ・カードを3枚配布
ディーラーの隣にいるアクティブプレイヤーから時計回りに第二ベ
ットラウンドが行われる
フロップカードの後「ターン」発生
第三ベットラウンド開始
ターンカードの後「リバー」発生
最終ベットラウンド開始
チェック:ベットせず次のプレイヤーにパスする。このアクションは自分より前にベット/レイズが発生しなかった場合行えます。
コール:先に行われたプレイヤーの同額ベット/レイズを行う。
ベット/レイズ:一定額内でベットする金額を上げる。
フォールド:ホールカードを放棄して、それまでにベットした金額をポットに入れる。
最終ベットラウンドの後参加しているアクティブプレイヤーのホールカードを表示します、他のプレイヤーの役を上回るプレイヤーの役が表示されます。
ゲームの勝者は手札から2枚とコミュニティ・カードの3枚を使って他のプレイヤーを上回る役を作ったプレイヤーの勝利となります。
5カードポーカーハンド:最も価値の高い役から最も低い役の組み合わせを記します。
役は同じスートのエース、キング、クイーン、ジャックと10からなります。
引き分けが発生した場合:カードの数字が大きい方のプレイヤーが勝利します。 最も強いストレートフラッシュはロイヤルフラッシュ(同じスートのエース、キング、クイーン、ジャックと10)であり、いかなる役でもロイヤルフラッシュを上回ることはできません。
引き分けが発生した場合:相手の役の数字を上回ったプレイヤーが勝者とされます。
引き分けが発生した場合:より数字の大きいカードを3枚所有していたプレイヤーが勝者とされます。コミュニティ・カードで同じ数字のカードが3枚あった場合、より数字の大きいカードを2枚所有していたプレイヤーが勝者とされます。
引き分けが発生した場合:より数字の大きいカードを所有していたプレイヤーが勝者とされます。もし同じ数字があるカードが複数存在している場合2番目に大きい数字、3番目に大きい数字、4番目に大きい数字、5番目に大きい数字を用いて勝者を決定します。カードがすべて同じ数字の場合、ポットはスプリットされます。ポーカーではスートはタイブレイカーとして用いられません。
引き分けが発生した場合:より数字の大きいカードを所有していたプレイヤーが勝者とされます。注意:エースは唯一最大又は最小の数字として用いられるカードとなります。エース、キング、クイーン、ジャックと10が最大のストレートとなり(エースハイ)、5、4、3、2とエースが最小のストレートとなります(ファイブハイ)。
引き分けが発生した場合:より大きい数字が3枚揃ったプレイヤーが勝者とされます。コミュニティ・カードで同じ数字が3枚そろった場合、残った2枚から最も高いカード、または必要に応じて2番目に高いカードを所有しているプレイヤーが勝者とされます。
引き分けが発生した場合:より大きい数字が2ペア揃ったプレイヤーが勝者とされます。複数のプレイヤーが同じ数字のペアを持っている場合、2番目に大きい数字のペアを持つプレイヤーが勝者とされます。両プレイヤーが同じペアを持っている場合、一番大きな数字を持つサイドカードを所持していたプレイヤーが勝者とされます。
引き分けが発生した場合:より大きい数字のペアが揃ったプレイヤーが勝者とされます。複数のプレイヤーがペアを持っている場合、2番目と3番目に大きい数字のサイドカードを持つプレイヤーが勝者とされます。
引き分けが発生した場合:数字が一番大きいカードが勝者とされます。必要に応じて、2番目に大きい、3番目に大きい、4番目に大きい、最も小さい数字カードを用いて勝者が確定されます。
スーパーブル(またはニウ-ニウポーカー)とはプレイヤー対ディーラーでプレイするゲームです。 このゲームではラウンドごとにディーラーが時計回りで交代します。このゲームでは1デッキのカードが使用されます。
ゲーム開始時点でプレイヤーはディーラーに対し、いくらチップをベットしたいかを決めます。 プレイヤーは「LAST BET」ボタンを使い前回ベットした同額をベットするか、「CONFIRM BET」をクリックし、ベットしたい金額を確定します。
ベット金額を確定した後、ディーラーを含むすべてのプレイヤーは5枚のカードを受け取ります。スーパーブルでの目的は5枚のカードを3枚と2枚のカードでできた2つのグループに分け、プレイヤーは、3枚のカードでブル(10の倍数)を作成し、残りの2枚のカードでそのラウンドでのポイントを獲得します(ポイントは最後の桁から取られます)。
スーパーブルではジャック、クイーンとキングは10点、エースは1点とされ、数字カードに表示されている数字がそのまま得点とされます。
例:クイーン2枚とキング1枚を用いてブル(各カードの合計が10の倍数の30となるため)を作成、残りの2枚で9点(カードの8+エース(1))
例:ブルを作成し、残りのカードで12を作成した場合、スーパーブルでは最後の桁のみが得点として扱われるためプレイヤーAの得点は2点となります。
ブル(10の倍数)を作成するには、3枚のカードをクリックする必要があります。クリックしなかった残りの2枚のカードがそのラウンドでのスコア/ポイントになります。
また「HINT」ボタンをクリックすると、システムが(可能な場合)自動的に3枚のカードを選択しブルを作成します。
カードの配置が終わったら、「Go」をクリックし、他のプレイヤーがカードの配置を終えるか、制限時間経過まで待ちます。
制限時間を経過すると、すべてのプレイヤーカードが表示され、カードはディーラーのカードと照らし合わされます。勝者は他のプレイヤーのポイントを上回ったプレイヤーとなります。
プレイヤーの得点が対戦プレイヤーと同点の場合、勝者はプレイヤーのカードの最大数と対戦プレイヤーのカードの最大数によって決定されます。
カードの最大数が同点の場合、勝者はカードのスートを用いて決定されます(強い順からスペード>ハート>クローバー>ダイヤ)。
3枚のカードでブルを作成し、残りの2枚で10の倍数ができた場合、ブル-ブルの役となります。ブル-ブルはスーパーブルにて最も強い役となり、ブル-ブルでプレイヤーが勝利した場合、ベット額の2倍が払い戻されます。
対戦プレイヤーもブル-ブルを作成していた場合勝者はカードの最大数を用いて決定されます(スーパーブルのエースは1となるためキングのカードが上回ります)。
プレイヤーがブル8もしくはブル9で勝利した場合、ベット額の2倍が払い戻されます。例として、プレイヤーAが10,000ベットし、ブル8もしくはブル9で勝利した場合、プレイヤーAは20,000を受け取り、対戦プレイヤーは20,000をロストします。
5枚のカードの内3枚のカードを用いてブルを作成できなかった場合、プレイヤーはノー・ブルとなります。ノー・ブルはスーパーブルで最も弱い役となります。
対戦プレイヤーもノー・ブルであった場合勝者はカードの最大数を用いて決定されます(スーパーブルのエースは1となるためキングのカードが上回ります)。
100チップの金額から購入できます。
購入できるジャックポットチップは次からになります:100チップ、500チップと1000チップ
マルチジャックポットシステムの賞品は以下の通りです:
カードの条件:
このページではQQスピリットのプレイ方法を解説します。このゲームではプレイヤーもしくはディーラーとして参加できます。 QQスピリットのテーブルは「FIXED」と記載のあるテーブルが存在しています。「Fixed」のテーブルではブッキーの席に着席したプレイヤーがそのテーブル専属のブッキーとなり、ディーラーの残高が不十分になった場合に受け渡されます。
プレイヤーが着席した後、そのラウンドでベットしたいコインを選択します。
ベット額を決めた後、「CONFIRM BET」をクリックしてベット額を確定するか、また前回参加ゲームの同額のベットを行いたい場合「LAST BET」を選択します。プレイヤーのみベット数を選択できますが、ディーラーはプレイヤーが選択したベットに従ってベット額が決められます。
ベットを行った後プレイヤーにはカードが1枚配布されます。その後ベットを倍にするか変更しないかの猶予が与えられます。ベットを倍にしたい場合「DOUBLE」をクリックし、変更したくない場合「HOLD」をクリックします。一定時間操作がなかった場合自動的にベット額は変更しない(「HOLD」をクリックした)と見なされます。
その後、対戦プレイヤーにカードを提示するかを選択できます。対戦プレイヤーに提示したいカードを選択し(選択したカードは青でハイライトされます)、「Open Card」をクリックしてカードを提示します。
カードを提示した場合、追加で1枚のカードを受け取れます。合計3枚のカードは得点としてカウントされます。
もしカードを提示しなかった、またはカードの提示をキャンセルした場合、カードは対戦プレイヤーに提示はされませんが、追加のカードは得られないため2枚のみでプレイされます。カードの提示は「SHOW」をクリックしてすぐに提示するか、猶予時間が過ぎるまで裏になります。
*2枚目のカードが9点(最大得点)のカードであった場合、3枚目のカードの取得は不能となり、自動的に2枚のカードのみでプレイされます。
QQスピリットでは、勝者は最高得点を獲得したプレイヤーが勝者とされます。以下に詳細な決定方法を記します。この例ではプレイヤーは青枠、ディーラーは赤枠で表せられます。
プレイヤーの勝利プレイヤーの合計得点がディーラーの得点を上回った場合、ディーラーがプレイヤーに対してベット金額を払い戻します。
ディーラーの勝利
ディーラーの合計得点がプレイヤーの得点を上回った場合、ディーラーがプレイヤーのベット金額を受け取ります。
引き分け-ディーラー勝利
ディーラーとプレイヤーの得点が同じだった場合、ディーラーの勝利となります。
Qカード(9) – プレイヤーの勝利
プレイヤーの得点が9であった場合、ディーラーがプレイヤーに対してベット金額の倍を払い戻します。
Qカード – ディーラーの勝利
ディーラーの得点が9であった場合、プレイヤーの得点に関わらず、ディーラーがプレイヤーのベットをすべて受け取ります。
このゲームでは合計28枚のドミノカードが各ラウンドで使用されます。ドミノは以下に記載される7種類に分けられます :
0(ドットが無いもの)、ドミノの上部または下部にドットが入っていないドミノ7枚を指します。 以下のドミノが対象となります:
1(ドットが一つのもの)、ドミノの上部または下部にドットが1つ入っているドミノ6枚を指します。 以下のドミノが対象となります:
2(ドットが二つのもの)、ドミノの上部または下部にドットが2つ入っているドミノ5枚を指します。 以下のドミノが対象となります:
3(ドットが三つのもの)、ドミノの上部または下部にドットが3つ入っているドミノ4枚を指します。
4(ドットが四つのもの)、ドミノの上部または下部にドットが4つ入っているドミノ3枚を指します。
5(ドットが五つのもの)、ドミノの上部または下部にドットが5つ入っているドミノ2枚を指します。
6(ドットが六つのもの)、ドミノの上部または下部にドットが6つ入っているドミノ1枚を指します。
Gaple pada umumnya adalah permainan kartu domino yang populer di Indonesia. Permainan ini biasanya dimainkan oleh minimal 2 hingga maksimal 4 pemain di meja permainan dimana setiap pemain akan mendapatkan 6 kartu pada saat permainan dimulai
CARA BERMAINSetelah pemain sudah masuk ke dalam meja permainan (minimal 2 pemain) maka permainan akan dimulai dengan dibagikan 6 kartu setiap pemain dan pemain yang pertama kali masuk ke dalam meja permainan akan mendapatkan giliran pertama untuk memulai permainan
Skip : kondisi ini dimana player tidak memiliki kartu yang bisa dikeluarkan, sehingga player tersebut harus membayar ke player yang sebelumya sesuai dengan taruhan meja yang dimainkan
Double x2 :kondisi ini dimana kartu terakhir player bukan kartu khusus dan player sudah tidak lagi memiliki kartu yang tersisa ditangan
Triple x3 :kondisi ini dimana salah satu sisi ujung meja terdapat kartu Balak (kartu yang memiliki nilai/simbol yang sama) dan posisinya pemain lain tidak memiliki kartu lagi yang bisa dikeluarkan
Quartet x4 :memiliki 2 kondisi, dan hanya dibutuhkan salah 1 kondisi saja untuk mendapatkan Quartet x4 Pertama, pemenang memiliki 2 kartu Balak (kartu yang memiliki nilai/simbol yang sama) di tangan pada saat menang Kedua, ketika pemainan selesai, kartu paling ujung dari kedua sisi yang ada di meja memiliki value yang sama
Quintet x5 :kondisi ini dimana ketika waktu permaian selesai, kartu di kedua sisi paling ujung memiliki nilai/simbol yang sama dan salah satunya adalah kartu Balak
Gaple pada umumnya adalah permainan kartu domino yang populer di Indonesia. Permainan ini biasanya dimainkan oleh minimal 2 hingga maksimal 4 pemain di meja permainan dimana setiap pemain akan mendapatkan 6 kartu pada saat permainan dimulai
CARA BERMAINSetelah pemain sudah masuk ke dalam meja permainan (minimal 2 pemain) maka permainan akan dimulai dengan dibagikan 6 kartu setiap pemain dan pemain yang pertama kali masuk ke dalam meja permainan akan mendapatkan giliran pertama untuk memulai permainan
Skip : kondisi ini dimana player tidak memiliki kartu yang bisa dikeluarkan, sehingga player tersebut harus membayar ke player yang sebelumya sesuai dengan taruhan meja yang dimainkan
Double x2 :kondisi ini dimana kartu terakhir player bukan kartu khusus dan player sudah tidak lagi memiliki kartu yang tersisa ditangan
Triple x3 :kondisi ini dimana salah satu sisi ujung meja terdapat kartu Balak (kartu yang memiliki nilai/simbol yang sama) dan posisinya pemain lain tidak memiliki kartu lagi yang bisa dikeluarkan
Quartet x4 :memiliki 2 kondisi, dan hanya dibutuhkan salah 1 kondisi saja untuk mendapatkan Quartet x4 Pertama, pemenang memiliki 2 kartu Balak (kartu yang memiliki nilai/simbol yang sama) di tangan pada saat menang Kedua, ketika pemainan selesai, kartu paling ujung dari kedua sisi yang ada di meja memiliki value yang sama
Quintet x5 :kondisi ini dimana ketika waktu permaian selesai, kartu di kedua sisi paling ujung memiliki nilai/simbol yang sama dan salah satunya adalah kartu Balak
参加方法

1. トーナメントタブをクリックして、トーナメントセクションに移動します。
2. 参加したいトーナメントを選択します。
3. ページの右側にある登録ボタンをクリックします。

4. トーナメントが開始したら、トーナメントロビーに移動します

5. [テーブルに移動]をクリックして、プレイを開始します。

6. 一度登録しても必要に応じてトーナメントが開始する前であればいつでも登録を解除(返金)できます。
トーナメントが開始されておらず、テーブルに参加していない場合にのみ、トーナメントの登録を解除できます。


登録されているがトーナメントに遅れて参加する場合は、ターンが来るたびにアンティとブラインドを支払う必要があります。
1.日付: トーナメントが始まる日時
2.ステータス:
登録 (REGISTER)
プレイヤーは、そのトーナメントにまだ登録および登録解除することができます。
登録済み (REGISTERED)
現在そのトーナメントに登録されています
プレイヤーは、一度に1つのトーナメントでのみ登録およびプレイできます。
レイトレジスト (LATE REGISTER)
トーナメント開始後であるものの、プレイヤーは登録できます。
ランニング(RUNNING)
トーナメントは進行中であり、エントリーは受け付けられません。
完了(COMPLETED)
トーナメントは終了しています。
キャンセル(CANCELLED)
トーナメントは、一部の要件が満たされていないため、キャンセルされました。
3.バイイン:トーナメントに参加する金額(賞金の一部+参加費)。
4.プレイヤー:トーナメントに登録されている現在のプレイヤーの数を示します。
5.賞金:賞金プール内の現在の賞金の金額を示します。
6.登録:トーナメントに参加し、バイインを支払うことでプレイします。登録期間中およびレイトレジスト期間中にのみ行うことができます。

7.登録解除:バイインが返金され、トーナメント登録から削除されます。こちらはトーナメントの開始時間の前にのみ行うことができます。

8.スターティングチップ:トーナメントを開始する前に各プレイヤーに与えられたチップ量を示します。
9.最小/最大プレイヤー:トーナメントに登録できるプレイヤーの最小と最大人数。プレイヤーの最小人数に達しない場合、トーナメントはキャンセルされます。
10.賞金リスト:1位、2位、3位、その他…で終了したプレイヤーに与えられる賞金を示します。
トーナメントから敗退されると、賞金は自動的にアカウントウォレットに付与されます。
11.プレイヤー:
現在のチップ所有に応じて順位付けされたプレイヤーのリアルタイムリスト。また、各順位の賞金も表示されます。

12.最大スタック:トーナメントで最もチップを持っているプレイヤーのチップ量。
(If you are near this number you have the advantage!)
13.平均スタック:トーナメントに残っているプレイヤーの数とプレイ中のチップの総数を考慮した平均チップ量。
14.スモールスタック: チップスタックが最も低いプレイヤーのチップ量。
重要なのは、チップの合計が現在のビッグブラインドの少なくとも25倍であることです。
15.テーブルリスト:トーナメントのテーブルと、各テーブルにいるプレイヤーの数を示します。le.
16.テーブルの詳細:テーブルリストからテーブルを選択して、テーブル上のプレイヤーのユーザー名、順位、チップスタックを確認します。nt.
17.ブラインド構造:トーナメント全体の各レベルのスモールブラインド/ビッグブラインドやアンティの金額、および各レベルの持続時間を示します。nt.
18.賞金の構造:トーナメントの順位に応じて、各ランクのプレイヤに支払われる金額と賞金プールから割り振られるパーセンテージのリスト
賞金プールからのパーセンテージと金額が順位に応じて支払われる賞金のリストになります。
1.トーナメントでチップをすべて失ったら、リバイはできません。
2.バイインは、トーナメンに参加するための支払いです。より多くのプレイヤーが参加すれば賞金が大きくなります!!
3.登録期間中にトーナメントに登録および登録解除することはできますが、トーナメントが開始されると、プレイヤーは登録を解除することはできません。
4.トーナメントには最小と最大人数のプレイヤー制限があります。プレイヤーの最小人数に達しない場合、トーナメントはキャンセルされます。プレイヤーの最大人数に達した場合、登録は打ち切られます。
5.トーナメントは、プレイヤーが1人だけ残っている場合に終了します。
6.トーナメントが開始され、ログオンしていない場合、ログオンしてテーブルに座るまで、チップはブラインドアウトされます。
7.まだチップを持っている限り、トーナメントをやめたり、離れたりすることはできません。ターン毎に、ブラインドとアンティを支払う必要があり、ハンドは自動的にフォールドされるように設定されます。
8.賞金を獲得するには、賞金を獲得可能な順位で終了する必要があります。
9.ブラインドはすべてのレベルで増加します。
10.トーナメント中には、休憩があります。
11.タイマーが切れるまでアクションを選択しなかった場合、デフォルトでアクションはチェックまたはフォールドになります。その後、アカウントはシットアウトされます。いつでもシットインすることができるので、次のハンドからをプレイすることができます。
12.プレイヤーハッドの中心にある「シットイン」ボタンをクリックすると、「シットイン」することができます。
チュートリアル : TCOINS(TC)とは?
:TCOINSはトーナメントコインの略です。これらのコインは、プレイヤーがいずれかのゲームをプレイすることで獲得できます。 TCOINSバランスは、ウォレットバランスのすぐ下のメインロビーに表示されます。
TCOINは、TCOINS限定のトーナメントフリーロールに参加するために使用できます。 プレイヤーは、TCOINSを使用してのみこのトーナメントフリーロールに参加できます。
TCOINSには金銭的価値はありません。
TCOINフリーロールはトーナメントロビーで確認できます。
TCOINSは最大120万TCOINSまでしか保有できません。 残高が120万TCOINSを超えている場合、残高が上限を下回るまで、TCOINSを獲得できません。